Ako vytvoriť drezúrne kurz pre kone

skúška drezúrne zamestnáva rad pohybov , ktoré spochybňujú pružnosť koňa , vytrvalosť , kmih a konzistencie . Každý pohyb je hodnotený samostatne medzi nulou a 10 na základe výkonnosti para . Drezúrne testy sú účinné iba v prípade , že sú pohyby , ktoré kôň je fyzicky schopný dokončenie . Tlačenie na koni príliš rýchlo pre svoje úrovni prípravy môže mať za následok zranenie a neposlušnosti . Avšak , vytvorenie skúšku drezúrne od nuly umožňuje jazdec postúpiť koňa v jeho tempe . Veci , ktoré budete potrebovať
milimetrový papier
farebných markerov
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

Nakreslite veľký obdĺžnik na jeden hárok milimetrového papiera . Malý drezúrne aréna meria 20 metrov na 40 metrov , tak si vyberte zodpovedajúci meradlo . Nechajte 1 centimeter priestoru okolo obdĺžnika .
2

Pridať listy okolo vonkajšku drezúrne arény . Kôň vstúpi do arény na “ A “ , ktoré je centrom jednej z kratších strán arény . Umiestnite písmená “ K “ , “ E “ , “ H “ , “ C “ , “ M “ , “ B “ a “ F “ v smere hodinových ručičiek okolo obdĺžnika , s “ C “ naproti “ A. “ Písmeno “ X “ pokračuje v stredu arény .
3

Rozdeľte samostatný list milimetrového papiera na polovicu . Na hornej časti , napísať zoznam pohybov drezúrnych , ako je chôdza , rastúca kluse , sedí klus , cval , predĺžené chody , zhromaždené chody , kruhy a bočné práce . Na spodnej časti , zapísať ten , čísla do 10 , takže priestor medzi každým číslom . Pohyby , ako kruhov a nôh výnosov môže byť vykonané viac ako raz .
4

Napíšte drezúrne vstupné pohyb vedľa prvého čísla . Určite, či sa jazdec by mal zastaviť v X a pozdraviť sudcu . Pohyby vstup drezúrne vždy začať chôdzu , kluse alebo cvála po strednej línii arény ( AX ) , potom sledovanie vpravo alebo vľavo na C. Následné pohyby by mohli zahŕňať kruh 20 metrov v E , napríklad , čo znamená , že k vytvoreniu kruh s E ako kluse bodu a X ako opačného hľadiska , končiť presne tam , kde kruh začal .
5

Pridať ďalšie kroky deväť . Udržujte si prehľad o tom , kde sa kôň pohybuje v Aréne určením listy , na ktoré jazdec bude iniciovať každý pohyb . Napríklad , môžete napísať , “ 20 – metrový kruh v C “ alebo “ Half – prejsť vľavo , FX . “ Viac písmená označujú pohyb z jednej časti arény do druhej .
6

Zapíšte zmenu smeru ( napr. MXK ) ako posledný krok . Potom sa pridá ďalších deväť krokov , cúvanie rovnaký priebeh nasledovala v druhej cez 10. stupeň . Vyvážený Test drezúrne zahŕňa všetky pohyby sú vykonávané v oboch smeroch , čo znamená v tomto vzorky testu , budete mať celkom 20 krokov . Posledným krokom v kompletnom teste bude návrat do stredovej čiary na X.
7

Nakreslite test drezúra na milimetrový papier s aréne . Použite farebné značky a šípky ukazujú , ako a kde kôň by mal pokračovať . Napríklad , červená značka a bodkovaná čiara by mohla naznačovať Zhromaždený klus . Tie môžu zahŕňať všetky kroky na rovnakom diagrame , alebo môžete vytvoriť viac diagramov , aby sa zabránilo nadmernému prekrývaniu .
8

Ride test drezúra . Urobte nastavenia na základe prechodov a načasovanie . Niekedy je nutné zmeniť usporiadanie kroky na zlepšenie toku testu .

Pridaj komentár